【Aモデル録 フェーズX プログラミング基礎 思考設計編】
主軸:アプリは製造業
この回で扱うのは、とても単純で、でも多くの人が混線させる問いです。
なぜ「コード」は書き換えてよいのか?
これを
感覚でも
経験則でもなく
製造工程として説明できる状態にします。
コードは「製品そのもの」ではないからです。
コードは
👉 製品を作るための作業途中の成果物
👉 製造工程に属するもの
だから、書き換えてよい。
設計図(仕様・構造)が決まったあと、
現場で何が起きているか。
部品がうまくはまらない
手順が非効率
思った通りに動かない
このとき、現場はこう言います。
作り方を変えよう
手順を修正しよう
工具を変えよう
これ、製品仕様を変えていません。
変えているのは 製造方法 です。
| 製造業 | アプリ |
|---|---|
| 製品仕様 | 仕様・構造 |
| 製造工程 | コーディング |
| 作業手順 | コード |
| 不良修正 | リファクタリング |
👉 コードは「作業手順」そのもの
だから、書き換えるのは当然。
ここ、絶対に混ぜないでください。
❌ コードを書き換えている
⭕ 製造方法を調整している
コードを書き換える = 「設計を壊している」
ではありません。
設計どおりに作るために、製造を調整しているだけ。
ここであえて「本文(コード)」と言っている理由。
コードは、
仕様でもない
設計思想でもない
構造でもない
👉 中身の実装
👉 作業結果の文章
だから「本文」。
本文は、
読みやすくするために書き直していい。
正しく動かすために書き直していい。
速くするために書き直していい。
仕様が変わらない限り、いくらでも。
コードは
「正解を保持する場所」ではなく
「正解を実現するための手段」だから。
正解はどこにある?
👉 仕様と構造側。
コーディング中に迷ったら、こう自問する。
これは
製品を変えているのか?
それとも
作り方を調整しているだけか?
この問いが自然に出てくるなら、
仕様固定・実装可変の感覚は、もう体に入っています。
次は、
この「書き換えていいコード」にも
やってはいけない壊し方がある、という話に進めます。
工程は、まだ続きます。